IT 일반
SOOP, 2분기 영업이익 126억원…“스트리머·유저 유입 확대 및 매출 다변화 나선다”
- 스트리머와 유저가 콘텐츠를 중심으로 연결되는 플랫폼 환경 조성에 집중
하반기 스트리머 생태계 활성화, UI·UX 개편, 통합 마케팅 브랜드 구축 추진
[이코노미스트 원태영 기자]SOOP은 연결 기준 2026년 2분기 매출 1038억원, 영업이익은 126억원, 당기순이익은 87억원을 기록했다고 31일 밝혔다. 2분기 플랫폼 매출은 741억 원, 광고 매출은 272억 원이다. 매출은 전년 동기 대비 11.2%, 영업이익은 57.9% 감소했다.
2026년 상반기 매출은 2,099억 원, 영업이익은 339억 원, 당기순이익은 312억 원을 기록했다. 상반기 플랫폼 매출은 1,482억 원, 광고 매출은 577억 원이다.
SOOP은 2분기 스트리머와 유저가 콘텐츠를 중심으로 연결되는 플랫폼 환경을 조성하는 데 역량을 집중했다. 자체 콘텐츠 경쟁력 강화를 위해 ‘스타크래프트’와 ‘스타크래프트 II’를 각각 대표하는 장수 e스포츠 리그인 ASL과 GSL을 운영했다. 게임·스포츠·음악·버추얼 등 주요 카테고리에서는 대회와 오리지널 콘텐츠, 오프라인 행사를 연계해 함께 소통할 수 있는 접점을 확대했다.
이와 함께 생태계 지원도 강화했다. 방송 시작 단계의 진입 장벽을 낮추고, 활동 단계와 카테고리에 맞춰 장비·제작·홍보를 지원하는 성장 프로그램을 확대했다. 버추얼 스트리머를 비롯한 다양한 카테고리에서 안정적인 활동과 팬 커뮤니티 형성으로 이어질 수 있도록 지원 체계도 정비했다.
SOOP은 하반기 신규 유입을 확대하고 기존 이용자의 활동성을 높이는 데 집중할 계획이다. 이를 위해 기존 스트리머가 새로운 스트리머를 직접 발굴·육성하는 제도와 활동 및 업적을 기반으로 한 ‘성과 인증 제도’를 준비하고 있다. 스트리머의 참여를 바탕으로 스스로 성장하는 구조를 만들고, 기부경제 생태계에 활력을 더한다는 구상이다.
서비스 측면에서는 보다 쉽고 편리하게 서비스를 이용하면서 새로운 콘텐츠 경험을 얻을 수 있도록 UI·UX 개편을 추진한다. AI 기반 개인화 추천, 자막 및 채팅 번역 등 기능도 강화해 이용 편의성을 높이고 글로벌 유저의 언어 장벽을 낮출 예정이다.
수익 다변화를 위해 SOOP과 광고·마케팅 계열사의 역량을 결집한 통합 마케팅 컨설팅 브랜드도 선보인다. 각 사의 전문성을 유지하면서 통합된 브랜드로 시장에 대응해 사업의 경쟁력을 높이고 플랫폼 광고의 규모를 확대할 계획이다. 또한, 장기적으로는 유저에게 더 많은 혜택을 제공하고 스트리머와 브랜드가 함께 성장하는 기반을 구축할 방침이다.
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